1 : 2024/01/25(木)12:59:35 ID:6CSlzege0
C++の.hファイルっているか?
普通に.cppファイルをincludeすればよくね?
普通に.cppファイルをincludeすればよくね?
2 : 2024/01/25(木)13:00:23 ID:H0Jf/IZt0
いるが?
5 : 2024/01/25(木)13:00:56 ID:6CSlzege0
>>2
なぜ?
なぜ?
3 : 2024/01/25(木)13:00:26 ID:s133BAes0
こまけえこたいんたよ
4 : 2024/01/25(木)13:00:37 ID:u0j0S2+e0
dll読み込むのに必要なんだよ
6 : 2024/01/25(木)13:01:22 ID:s3gSYbrv0
ビルド済みの使うとかだっけ?
8 : 2024/01/25(木)13:01:41 ID:9P1g64C0d
サイズでかくなっちゃう
10 : 2024/01/25(木)13:02:31 ID:6CSlzege0
>>8
逆に.hあったほうがサイズでかくならんか?
逆に.hあったほうがサイズでかくならんか?
12 : 2024/01/25(木)13:03:42 ID:Y7vZmyktd
>>10
includeされたらその位置に参照先が貼られるんだぞ
17 : 2024/01/25(木)13:06:24 ID:6CSlzege0
>>12
?
だから?
?
だから?
28 : 2024/01/25(木)13:11:35 ID:Y7vZmyktd
>>17
それでサイズデカくなる意味が分からんのだけど
お前はスクリプトイメージしてんのか?
c#とかの中間言語とは違って機械語になるんだよ?
お前はスクリプトイメージしてんのか?
c#とかの中間言語とは違って機械語になるんだよ?
31 : 2024/01/25(木)13:12:48 ID:6CSlzege0
>>28
サイズって容量の話だよな?
サイズって容量の話だよな?
34 : 2024/01/25(木)13:14:00 ID:Y7vZmyktd
>>31
自分がどのつもりで言ったの?
35 : 2024/01/25(木)13:15:38 ID:6CSlzege0
>>34
サイズの容量の話だが
サイズの容量の話だが
37 : 2024/01/25(木)13:16:48 ID:Y7vZmyktd
>>35
サイズの容量って?
43 : 2024/01/25(木)13:23:44 ID:6CSlzege0
>>37
ファイルサイズ
ファイルサイズ
9 : 2024/01/25(木)13:02:11 ID:6CSlzege0
動的参照的なやつだよな
C#にはdllimportあるけどC++には無いの?
C#にはdllimportあるけどC++には無いの?
13 : 2024/01/25(木)13:04:25 ID:s3gSYbrv0
はよゲーム完成させろ
14 : 2024/01/25(木)13:05:48 ID:3PnUdBsX0
コンパイルが早いんじゃ
19 : 2024/01/25(木)13:08:05 ID:5BJ1is4cd
頭空っぽかこいつ
21 : 2024/01/25(木)13:08:39 ID:6CSlzege0
>>19
説明してよ
説明してよ
20 : 2024/01/25(木)13:08:31 ID:6CSlzege0
いわゆるC#で言うpublic変数やpublic関数を定義するものなんだろうけど無駄じゃね?
普通にusingのほうが楽じゃん?
普通にusingのほうが楽じゃん?
22 : 2024/01/25(木)13:08:59 ID:s3gSYbrv0
C#のご先祖様だぞ
25 : 2024/01/25(木)13:09:10 ID:6CSlzege0
>>22
知ってるけど
知ってるけど
27 : 2024/01/25(木)13:09:56 ID:s3gSYbrv0
>>25
なんでC#みたいにしないのってコメント出ないだろ
29 : 2024/01/25(木)13:11:58 ID:6CSlzege0
>>27
じゃあC++もそうしてよ
じゃあC++もそうしてよ
30 : 2024/01/25(木)13:12:17 ID:s3gSYbrv0
>>29
俺に言うなよ
32 : 2024/01/25(木)13:12:59 ID:6CSlzege0
>>30
なんでしないの?
なんでしないの?
33 : 2024/01/25(木)13:13:31 ID:s3gSYbrv0
>>32
俺C++の仕様決める立場じゃないし
36 : 2024/01/25(木)13:15:50 ID:6CSlzege0
>>33
なるほど
なるほど
23 : 2024/01/25(木)13:09:00 ID:6CSlzege0
なぜその位置に参照先が張られたらいけないの?
24 : 2024/01/25(木)13:09:06 ID:rqwMpGYKM
おまじないとか言ってはぐらかすんだよ
26 : 2024/01/25(木)13:09:21 ID:6CSlzege0
>>24
これほんとやめてほしい
これほんとやめてほしい
38 : 2024/01/25(木)13:17:13 ID:EXcowhI80
#include から import に置き換える動きあるけど
44 : 2024/01/25(木)13:23:58 ID:6CSlzege0
>>38
そっちのほうがありがたいよね
そっちのほうがありがたいよね
40 : 2024/01/25(木)13:19:16 ID:qxVhjOTM0
しーぷらはリンカー面倒くさすぎて嫌い
41 : 2024/01/25(木)13:19:54 ID:lQOZo6qx0
クレートじゃねえモジュールだわ間違えた
42 : 2024/01/25(木)13:20:06 ID:1mR8RDpO0
ドゥルルの関数探すのってクエリーインターフェースだっけ?
45 : 2024/01/25(木)13:26:39 ID:1mR8RDpO0
c系はスタタック変数の定義が面倒くさい
46 : 2024/01/25(木)13:28:48 ID:yVFphUKe0
逆に言うと追加ファイルはヘッダだけで出来るでしょ
追加のソースファイルは単なる便利ツール
追加のソースファイルは単なる便利ツール
56 : 2024/01/25(木)13:44:35 ID:6CSlzege0
取捨選択はプレイヤーに任せるべきでしょ
61 : 2024/01/25(木)13:53:07 ID:i3D6122Qr
staticとかで書いてるもの全部ベタって貼るの?
63 : 2024/01/25(木)13:55:56 ID:i3D6122Qr
普通にファイルAで
static count = 0
を宣言してて、ファイルBで
static count = 1
を宣言してたら詰まね?
65 : 2024/01/25(木)13:59:40 ID:FTsXV3gNd
C言語でお話しするね
昔のコンピュータが非力だった頃に作られた言語なんだよ
コンパイルにも時間がかかる
なのである程度小分けにしてコンパイルしたいんだ
この小分けを翻訳単位と呼び
C言語では.cファイル毎に翻訳単位を持つと決めた
昔のコンピュータが非力だった頃に作られた言語なんだよ
コンパイルにも時間がかかる
なのである程度小分けにしてコンパイルしたいんだ
この小分けを翻訳単位と呼び
C言語では.cファイル毎に翻訳単位を持つと決めた
66 : 2024/01/25(木)14:02:52 ID:FTsXV3gNd
とはいえ他の翻訳単位の情報も必要だ
定数定義だったり関数宣言だったり
定数定義だったり関数宣言だったり
.cファイルを取り込んでしまうと
しかし翻訳単位が大きくなってしまう
そこでヘッダーファイルに必要なものを書き出して
includeすることとなった
67 : 2024/01/25(木)14:04:02 ID:F3J7Qtiu0
すげえ個人的な感想だけどヘッダーを関数とかdefineの一覧として使ってる節もあるから助かる
自分でどっかに纏めておけと言われたらぐうの音も出ないが
自分でどっかに纏めておけと言われたらぐうの音も出ないが