プログラミングって意外と簡単じゃん

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エラー
1 : 2024/05/13(月)10:18:09 ID:5AqeGDWU0
なんで当時あんなに挫折してたんだろう
"

2 : 2024/05/13(月)10:18:32 ID:MiAYqhBi0
頭悪いからでは

 

3 : 2024/05/13(月)10:19:04 ID:84Opdzpk0
意外と簡単だけどめんどい

 

4 : 2024/05/13(月)10:19:08 ID:gF5DqDWxd
当時苦労した経験がいきてるんだろ

 

15 : 2024/05/13(月)10:27:08 ID:BC7mYEKK0
>>4
これ

 

5 : 2024/05/13(月)10:19:16 ID:njpSsbfU0
プログラミングってやればやるほどわからなくなる

 

6 : 2024/05/13(月)10:19:46 ID:R7E3+iFM0
プログラミングって理解できないやつはマジで理解できないからな

 

7 : 2024/05/13(月)10:21:46 ID:TDXfeYEC0
簡単だけどめんどい

 

8 : 2024/05/13(月)10:22:28 ID:5AqeGDWU0
なんか当時メモ帳でプログラミングみたいな本買ってエディタがメモ帳だから構文エラーとかも実行するまで表示されないから
それで挫折したんだと思う
あとコンパイルをいちいちコマンドでしないといけないのとかも挫折の要因
あの本は悪書だわ

 

18 : 2024/05/13(月)10:28:26 ID:qCEeSq480
>>8
メモ帳は簡単なプログラミングしか実質、無理

 

9 : 2024/05/13(月)10:23:55 ID:GrcZKQwy0
プログラミング理解できても、工数見積とか報連相とか理解できんぞ

 

10 : 2024/05/13(月)10:24:30 ID:6GBOyhIt0
難しくて寝かせてたゲームを何年かぶりに起動すると簡単に感じるあれ

 

11 : 2024/05/13(月)10:24:32 ID:8ZUNCY4P0
プログラミングむっず→プログラミング簡単じゃん→プログラミングむっず
以下この繰り返し

 

12 : 2024/05/13(月)10:25:49 ID:NmytUqvK0
わかりやすい教材かどうかでぜんぜん違う

 

14 : 2024/05/13(月)10:26:20 ID:DFwYlIPGM
ハードルって忘れた頃にリトライするとあっさりクリア出来たりするよね

 

16 : 2024/05/13(月)10:27:14 ID:qCEeSq480
基本だけなら簡単

 

17 : 2024/05/13(月)10:27:20 ID:cmghgHMz0
関数型言語とオブジェクト指向を学べば難しさもわかってくるぞ

 

26 : 2024/05/13(月)10:32:52 ID:5AqeGDWU0
>>17
関数型の概念ってオブジェクト指向でも使えるらしいね
だから一回勉強してみたけどよくわからなかったよ

 

19 : 2024/05/13(月)10:28:59 ID:eB2f5+/B0
慣れ

 

20 : 2024/05/13(月)10:29:19 ID:qVodygvr0
そもそも難しいプログラムというものが物凄く狭い世界にしか存在してない
規模が大きいのは難しいとは言わんだろう

 

21 : 2024/05/13(月)10:29:24 ID:IaEzvoKZM
世の中if文を理解できないやつがいるらしいな

 

28 : 2024/05/13(月)10:34:16 ID:5AqeGDWU0
>>21
俺はクラス型の変数が意味わかんなかったな
なんだよクラス型って
int とかStringだけじゃないのかよ型ってみたいな感じだった

 

22 : 2024/05/13(月)10:29:37 ID:cTFTXwhI0
環境構築でつまずくのはたくさんいそう

 

24 : 2024/05/13(月)10:31:05 ID:5AqeGDWU0
>>22
環境構築が最大の難関だと思うわ

 

27 : 2024/05/13(月)10:33:09 ID:qCEeSq480
メモ帳で出来るのはHTMLとかCSSまで
(プログラムじゃなくてマークアップ言語だが)

javascriptでも、簡単なプログラム以外は } が
多くなりすぎて無理

 

29 : 2024/05/13(月)10:34:51 ID:5AqeGDWU0
>>27
確かjava書いてた

 

30 : 2024/05/13(月)10:36:28 ID:qCEeSq480
>>29
メモ帳ではjavascriptですら厳しいんだから、無理やろ

 

31 : 2024/05/13(月)10:38:32 ID:5AqeGDWU0
すまん何で無理だと思うん笑

 

33 : 2024/05/13(月)10:39:06 ID:qCEeSq480
>>31
難易度はjava>javascript
らしいがら

 

34 : 2024/05/13(月)10:39:34 ID:qCEeSq480
あと、javaはコンパイル必要やろ
javascriptは不要だが

 

35 : 2024/05/13(月)10:41:38 ID:ny4xqXSX0
手動コンパイルは最初に仕組みを理解するためにやるのはいいと思うけどちゃんとしたプログラム組む時は統合環境でいいと思う

 

36 : 2024/05/13(月)10:43:27 ID:4+GxN7hQH
obj-cやってた後にswift出てきてしょぼんとしてる
ちょっと理解したけどしんどい

 

39 : 2024/05/13(月)10:47:09 ID:5AqeGDWU0
>>36
swiftの方が簡単じゃない?

 

85 : 2024/05/13(月)11:40:41 ID:4+GxN7hQH
>>39
記述に慣れないってだけなんだけどね

 

37 : 2024/05/13(月)10:46:42 ID:mSg5srPt0
関数の概念がわからない
なんでそこに箱に入れるの?

 

41 : 2024/05/13(月)10:48:18 ID:5AqeGDWU0
>>37
箱が何を指しているのかわからない

 

38 : 2024/05/13(月)10:47:06 ID:kYCaaB5fd
プログラム勉強しよう
→何かを作ってみよう
→なに作ろうかな(ここが難関)

 

40 : 2024/05/13(月)10:47:36 ID:5AqeGDWU0
>>38
敵「作りたいものを作ればいいんだよ」←作れっこない

 

43 : 2024/05/13(月)10:50:59 ID:KI0ILAQu0
そのまま情報科学の基礎学ぼう

 

44 : 2024/05/13(月)10:51:39 ID:N7fnGJ0F0
子供のころ(学生)のころは関数の意味が分かってなかったな
くっそながい冗長な式だとしても、それは関数
俺たちが勉強してた頃に示される関数というのは因数分解を繰り返した最適なものだったりするので
スマートな形じゃないと関数に見えなくなっちゃってたんだな

 

45 : 2024/05/13(月)10:52:13 ID:qCEeSq480
変数は箱に例えられることもあるが、
処理はせず、格納するだけ

 

46 : 2024/05/13(月)10:52:17 ID:Ix685CfLH
自分の作ったドット絵とかで簡単なゲーム作るくらいのことしたいけどプログラミング学ぶべき?

 

47 : 2024/05/13(月)10:52:46 ID:8/ExG0ws0
>>46
とりあえずUnity入れろ

 

48 : 2024/05/13(月)10:53:24 ID:cTFTXwhI0
簡単なゲームならツクールのがいいよ…

 

49 : 2024/05/13(月)10:53:47 ID:sfwG0IkM0
AIに書かせるじゃん…

 

54 : 2024/05/13(月)10:55:38 ID:qCEeSq480
>>49
AIは簡単なやつしか作れない

 

51 : 2024/05/13(月)10:54:07 ID:5AqeGDWU0
何系のゲームかによる

 

53 : 2024/05/13(月)10:55:03 ID:jRcDQqbB0
ベーシックおじさんはいないのかな。。。

 

57 : 2024/05/13(月)10:55:59 ID:qCEeSq480
>>53
VBAなら一応使えるけど

 

55 : 2024/05/13(月)10:55:38 ID:5AqeGDWU0
数万円でプロ雇えるかよ

 

60 : 2024/05/13(月)10:57:18 ID:N7fnGJ0F0
>>55
ココナラ見てみろ

 

56 : 2024/05/13(月)10:55:53 ID:KI0ILAQu0
rpgは絶対にやめろ途中で挫折する

 

58 : 2024/05/13(月)10:56:01 ID:5AqeGDWU0
GPTでスイカゲーム作るみたいな動画あったぞ

 

59 : 2024/05/13(月)10:56:25 ID:qCEeSq480
最初にゲーム作るならシューティングゲームがおすすめ

 

61 : 2024/05/13(月)10:57:40 ID:/UFZNJUN0
プログラミングたっのしー!!!

 

62 : 2024/05/13(月)10:57:48 ID:qCEeSq480
AIのプログラミングは現状ではクソだよ
サンプルコードがあるやつか、簡単なやつしか作れない

プログラミングの基礎が分かってないと、修正もチェックも無理だし

 

63 : 2024/05/13(月)10:58:21 ID:SolHfb070
Python勉強中
でも独学なら壁あるのかなとも思ってる

 

64 : 2024/05/13(月)11:00:12 ID:bWGIGN7S0
gptでよい

 

65 : 2024/05/13(月)11:00:22 ID:e/gnUpqb0
今仕事で使ってる言語全部独学だけど人に教えながらやってる

 

67 : 2024/05/13(月)11:02:44 ID:qCEeSq480
情報処理技術者試験はクソだけど、基本情報技術者だけは取っといた方がいいよ

プログラミングの基本は出来ます、の証明に
これだけ手っ取り早い物はない

 

69 : 2024/05/13(月)11:05:00 ID:z4BtJVAh0
オブジェクト指向と関数型の違いが未だにわからない

 

72 : 2024/05/13(月)11:08:35 ID:qCEeSq480
>>69
部品化という意味では、関数とオブジェクト指向は似てるけど、オブジェクト指向の方が高度な概念

オブジェクト指向は、重なってる部分を共通化して部品として切り出して、再利用するという概念も含んでいる

 

70 : 2024/05/13(月)11:05:09 ID:qCEeSq480
webで十分ぐらいの簡単なゲームだと、
Unityは逆にめんどくさいよな
オーバースペックというか

複雑なゲームはUnity使った方がいいけど

 

83 : 2024/05/13(月)11:38:30 ID:d5wY1sg+0
c++の呪文のような意味不明な宣言とか全く理解できない
古い言語は適当なところが多いから嫌い
せめてjava以降

 

86 : 2024/05/13(月)11:40:41 ID:/UFZNJUN0
>>83
意味不明な宣言とかないよ意味はある
ただ、深い意味が多いから書籍とかではよく「おまじない」って書かれてる

 

87 : 2024/05/13(月)11:46:44 ID:IECp2h2I0
ツールとか作るのは良いけど細々とした仕様を後から追加したりされんのが本当に嫌で辞めるわ
汎用性にも限度がある

 

89 : 2024/05/13(月)12:15:35 ID:/UFZNJUN0
>>87
要件定義から携われる立場になれば
ある程度自分の力量でコントロールできるようになるよ

ほんと、ある程度だけど

 

88 : 2024/05/13(月)11:57:12 ID:5AqeGDWU0
まあ関数型はそもそもある程度開発経験ないとそもそも理解しにくいと思うよ
テストコード作ると大体わかる

 

引用元: プログラミングって意外と簡単じゃん

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